unreal engine 4(虚幻4)笔记

优化:分层细节(lod)、流送(Steaming)、栅格化、预计算、裁剪、缓存
.uasset 内容包
mipmaps 低细节纹理
用户界面 UGM
BSP 可编辑几何体
Mash静态网格
lerp线性插值 将一个值改变成另一个值
matinee 动画编辑器
HUD 平视显示器
splash 启动画面
auto convex collision自动凸包碰撞
导入器合并网格后可将多个网格导入成单个
PBR 基于物理的渲染
multiply 相乘
subtract 相减
pixeldepth 相机距离
desaturation 降低输入的饱和度
fresnel(菲涅尔) 创建边缘光照
查找表(LUT) 用于存储颜色转换
控件蓝图 用于用户界面
palette 控制板
emitters 发射器
constant 常量
constant2vector 二维矢量
constant3vector 三维矢量
constant4vector 四维矢量
time 时间
texture coordinate(纹理坐标) 对纹理进行uv坐标调整
component mask 分量蒙版
append vector 追加矢量
one minus(1-x)
power 幂
texture sample(贴图纹理)导入纹理图案
particle subuv(粒子UV)导入序列粒子纹理
depth fade(深度衰减)
viewport 预览视图
拖尾类型粒子 animtrail data
光束类型粒子 beam data
gpu类型粒子 gpu sprites
网格类型粒子 mesh data 自定义粒子形态
条带粒子类型 ribbon data(翅膀)
纹理库 www.cgjoy.com论坛
look interaction 观看互动
look at 注视

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