游戏开发理论2

1.贴花
把图案贴在实体表面
2.玩家出生点
进入游戏后玩家初始状态所在的点
3.漫反射
指投射到粗糙表面上的光反射到各个方向
4.镜面反射
指投射到平滑表面上的光反射出来
5.法线
垂直于平面的一条线
6.不透明度
不透明度越低,对象越呈现出透明的效果
7.自发光
物体自身发出光亮
8.穿模
一个模型穿过另一个模型
9.LOD
细节级别,级别越高越清晰,一般离对象物体也越近
10.优先级
优先级高的脚本优先执行
11.目标点
虚幻中指预先在地图中放置的位置点
12.HDRI
高清高亮度的贴图,常用于环境、室内、天空等贴图
13.UV
3D模型的平面展开图
14.光照图
模拟光照效果的贴图
15.金属贴图
产生金属效果的贴图
16.粗糙度贴图
产生凹凸不平的贴图
17.行为树
类似状态机,常用于做AI判定
18.视口
可视窗口
19.pawn
人形类
20.图元
指基本图形元素
21.RGBA
颜色系统加上透明度
22.HSV
指色调、饱和度、明度
23.点云
指坐标系下点的数据集
24.原点
三维坐标系所在的0,0,0点
25.顶点
三维模型上的某个直角点
26.平滑组
三维软件使用后模型更加平滑
27.datasmith
虚幻的3D模型导入导出插件
28.插槽
用于给角色绑定武器或发饰
29.K-DOP
一种多面体包围盒,常用于碰撞检测
30.通道
分开存储不同原色和透明度
31.阈值
又叫临界值,指所产生的最低或最高值
32.groom
虚幻的毛发系统
33.菲涅耳效果
两种材质接触,产生的反射折射效果
34.光溢出
一种光照现象,使渲染出的物体更真实
35.LUT
预设的调色模组
36.景深
摄像机虚化背景后造成的镜头效果
37.Gizmo
38..uasset
虚幻引擎的素材包
39.PBR
基于物理的渲染
40.反照率
用于表示物体反射光的量
41.输入映射
输入按键映射倒手柄或键盘等
42.向量
有方向的量,常用于2D、3D游戏
43.tick
触发的对象
44.FOV
视野范围,常用于摄像机或者AI角色
45.四元数
三维空间中旋转的坐标
46.pick
选中的对象
47.角速度
显示旋转快慢的速度
48.重生点
角色复活后所在的点

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