总结两款新发布游戏的不足之处
2012年4月7日 作者:玄月冰灵
“电影是一门遗憾的艺术”,同样,游戏也是一门遗憾的艺术。可能与电影相比,游戏的艺术境界还没那么高。不过,无论是哪个制作人,都不敢说自己做出的游戏是完美的。以下就总结本人制作的两款游戏获得的差评反馈,以作为今后作品的借鉴。
Q:游戏选项太简单,感觉没什么难度
A:其实把选择后具体实现的内容做到了选项后的一个画面,导致选项可能只有”同意“”不同意“”去“”不去“这样的弱智选项。今后会增加选项的长度及丰富内容,可能以后做出来的选项就是”今天天气不错,但家里有事,还是不去了吧!“或”如果我去的话,你能陪我吗?“这样。
Q:结局太狗血,有点意外。
A:其实就是要这种效果,现在市面上游戏太多了,而且结局都是千篇一律,所以要高一些悬念,不能太雷同。不过以后会改进给人突兀的感觉,尽量之前做一下铺垫。
Q:有些房子有门,有些房子没门;有些进口有门,而出口没门。
A:这种现象主要是因为对RM制作的不熟悉,相信随着经验的增加和制作水平的提高,以后不会再出现这种低级错误了。
Q:玩了几次都是HAPPY ENDING,感觉选项很直白。
A:因为一方面时间关系,一方面想让大家无难度通关,所以这次选项比较简单。之后可能会出一些有负责分支剧情的选项,然后游戏长度也适当加长。
Q:有些地图里的怪物和地图名字没关系,有些人物图片和行走图不符。
A:这主要是因为时间不足,使用了内置素材,而内置素材不能符合剧本所有的情节,以后会尽量去找一些公开的素材或者干脆就自行绘制,使图片跟名副其实。
Q:感觉游戏没有剧情,没有中心思想。
A:因为都是边做边构思的,虽然最初会有一个轮廓。但比起现有剧本的还是差一点,以后可能会先写好剧本,然后再根据剧本出游戏。